本人玩过众多游戏,唯一给我留下深刻印象的就是仙剑,很多人都认为灵儿的死是仙剑成功的原因,说是灵儿成就了仙剑,或说灵儿的死是仙剑的败笔,而我觉得之所以没有游戏超过仙剑绝对不能仅仅或将大部份原因归于一个人物,仙剑的成功无可否认和它悲情凄美的结局有关,因为任何一部文学都是悲剧更能给人以深刻的印象,但仙剑之所以是仙剑,绝不能说是他一个悲情的结局所能造就的,它的成功更多的应该归功于它对人物内心情感的把握,无论是灵和李那忠贞不渝的爱情,还是林对爱的默默奉献,彩伊的高尚的品行以及刘晋元的善良,乃至巫后的守护精神酒剑仙的潇洒以及人物间的那真挚的情感,无疑都是仙剑成功创造一个时代的原因,仙剑之所以这么成功,可能和它对人物情感的侧重更有关系吧,它令人们在享受剑和酒的同时感受到生活的温情,令人们更容易的去带入角色,更有动力去为游戏中的人物寻找一个完美的结局,无疑,仙剑的结局是不完美的,但他留给了人们希望,不论是昏睡的林还是给人留下悬念的阿奴和重伤的李,即使采衣也仅仅化为蝴蝶,都有机会,唯独灵儿给人们心灵震撼的同时带领着无尽的伤感占据每一个玩家的内心.
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可以说,灵儿的死象征着生活中的悲伤,让带入角色的玩家们感慨无奈,但无可否认这结局更将原本就是一个优秀的游戏提升到了一个里程碑式的高度,可以说是灵儿的情征服了玩家,灵儿的义折服了大众,灵儿的死成就了仙剑,为这完美的旅程写下了一个残缺的结局,却令完美更加完美了.
不过话说回来,天地原本残缺,这游戏的无奈却更显贴近生活,不是吗?
灵儿成就了仙剑,仙剑何尝不成就了灵儿呢,再说灵儿和巫后一样,谁知道她死了没有呢?
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大家觉得仙剑续的是不是有些多余了,好象狗尾续貂一样.
这是我的一点看法,不知道大家觉得呢?