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Starter:  Topic: : 从仙剑论单机游戏的宣传
撑伞的林月如 
初踏江湖
 

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从仙剑论单机游戏的宣传

网易于2007年7月25日转裁了一篇7月25日发于《北京青年报》的文章《单机游戏还会有机会吗?》,本人在网易偶尔看到之后却并无太大惊讶,互联网时代本就是开放性的社会,网站从报纸上转裁个文章却也是无可厚非的,只要经过报纸与原作者同意,能够起到启迪世人的作用,那当然是件好事。
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可问题在于,不知为何?转裁过后的新闻标题在网易就由《北京青年报》上的《单机游戏还有机会吗?》变成了《单机游戏下滑严重,《仙剑》仅靠感情取胜》。标题之差使得文章导向彻底变了味道,如果说前半句还能与原作者的文章靠上关系的话,那么后半句简直就是借原作者之口说出:“《仙剑》除了感情,一无事处。”对此,不知道原作者看到文章之后会不会气的七窍生烟?
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中国大陆市场的单机游戏时代大抵始于上世纪90年代初期,而兴盛则是在1996年-2002年,特别是在1999-2001的这一段黄金时代,不但像文中所提的《虚拟人生》、《剑侠情缘》、《新仙剑奇侠传》动辄可以卖到几十万套,就连像《百战天虫》这样的休闲类佳作也可以卖到五万套,甚至说游戏品质相当一般的《少林足球》都可以达到一万套的出货量,这在今天是不可想象的,然而在那个时候,主导市场的终归是游戏品质、玩家口味和市场的宣传,像《仙剑奇侠传》这样的产品那在中国是独一无二的,因为他给中文武侠RPG塑造的理程碑实在是太高,足以让后人包括他自己的后代去瞻仰而无法超越,因此做为其他的游戏厂商来说,代理或者原创游戏要想挣钱,首要要考虑的就是市场,市场的主导方向是多方面的,这其中包括玩家对于游戏的适应程度,背景的了解,本土化是否得力,游戏品质是否过硬等等多方面的原因,而在这样一个条件下各大游戏公司也是奇招频出,但无论如何,最终都是以让玩家购买正版游戏为目的,当年前导软件代理《命令与征服I》时曾做足了文章,而后他成为了当年度正版销量最高的游戏软件,这其中起到主导地位的是《命令与征服》当时过硬的游戏品质,玩家们已经了解了这个游戏,与感情自然无关。而后1999年的《虚拟人生》狂销15万套也是建立在游戏轻松,休闲的基础上,与感情同样无关,至于2000年的《剑侠情缘2》,则是当时商业宣传最好的例子,他极高的通过形象代言人调足了玩家的胃口,让玩家了解了游戏的世界观,从而引发共鸣引起期待,这同样与玩家的感情因素无关。

笔者以为,之于任何游戏,单机也好,网络也好,感情因素始终是一个特定的,偶然存在的现实,他有着极大的不确定性与不稳定性及突发性,1999年后美国轰炸中国驻前南斯拉夫大使馆后金山的游戏《决战朝鲜》引发出一阵热卖,那终归是一个特定突发时期下的事件,无法做为正规市场渠道来进行商业宣传,而如前文所说,《仙剑奇侠传》的感情因素那是前无古人后无来者,并且如果他随后的续作没有过硬的质量,这套游戏又怎会在随后单机游戏不景气的几年内狂销热卖呢?如果说真的感情因素能够如网易所想决定一切的话,那么同样由大宇所出品的游戏《天使帝国》对于玩家来讲,同样是一份美好的回忆,但是为什么他的复刻版《新天使帝国》在《新仙剑奇侠传》大获成功热卖的情况下却只能惨淡收场,无人问津呢?
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做为单机游戏来讲,当前最大的问题表面上来讲是网络游戏的兴盛,而实际上他是陷入了一个恶性循环中,政府支持网络游戏,所以厂商去做网络游戏,而玩家也在玩网络游戏,从而导致他们对于传统单机的关注大大减少,而单机厂商见不到实际效益自然也懒得去投钱宣传,从而导致玩家根本不知道某游戏有正版在国内有代理,娱乐通代理了《永远的伊苏豪华版》,这套在国内有着相当数量用户群的豪华产品本应大卖特卖,但是却在上市之后近一年才有玩家知晓这款产品在国内有正版代理,单机游戏厂商见不到回报,只得节省开支,他们已经几乎放弃了平媒的广告宣传,你看现在游戏杂志的广告页,那里还有单机游戏的身影吗?但在这种情况下并非说玩家不需要单机了,事实上一些过硬的产品只要商业宣传得力,他同样拥有良好的市场,《幻想三国志》系列2003年才出第一代,到了2007年他出到第三代,论资历,他远没有《仙剑奇侠传》那样的雄厚实力,自然也没有什么所谓的“感情因素”,但是他却仍然能够在市场不景气的情况下狂销十余万套,这说明什么?说明玩家的购买力还在!对于单机的消费群体也还在,他们需要的是来自于单机厂商的宣传和平易近人的感化,你看看现在网上讨论《侠盗猎车手》,《无冬之夜2》的玩家们,就会明白单机的群体有多大,而现在我们的厂商不去宣传,等于白白的放弃了这块市场。
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话题回到网易上来讲,刚才拉拉杂杂讲了这么多,最终只想说明一个问题,单机游戏依靠玩家的感情取胜这不是办法,同样做为《仙剑奇侠传》系列来讲,他的成功和热销也绝非是一个单纯“感情因素”来取胜,即便是真的有“感情因素”在内,那也是来自于游戏本身内部的,关于剧情的感情因素,中文武侠RPG讲究的就是以剧情取胜,同样《仙剑奇侠传》系列吸引人的就是他凄美的爱情故事,这属于产品的质量范畴而非是玩家的传统感情因子,因此,《仙剑奇侠传》是靠自身的质量感动了玩家,而非是如网易所想,靠“吃老本”来糊弄玩家。要是那样,砸的终归是自己的牌子,大宇不傻,白白一块金字招牌给做毁了,那对他们来讲意味着什么,大家都明白!

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