这个时代什么都讲创新,我是个保守派没错,但我不是顽固派。前段时间不是有人建议把中国的图腾也改了,不想要龙了,理由是什么——就因为人家西方人认为龙是邪恶的。既然这样,那么那些想改图腾的人千万不要说自己是龙的传人,龙是邪恶的,那么龙的传人是不是也是邪恶的呢?西方人不但对龙有偏见,对黄种人也有偏见,在他们眼力中国是什么?是黄祸,既然这样,那最好以后也不要说自己是中国人。中国在他们眼力也是邪恶的,不然怎么会有中国威胁论,所以呢,某部分有改图腾想法的人最好去做西方人的宠物,因为人家西方人对自己的宠物还是很好的,没看到他们那么喜欢溜狗吗?
话题扯远了,没别的意思,就是说创新不是简单的两个字,创新也是有学问的。知道创新过程中最原则的东西是什么吗?那就是你以什么为本质创新?如果本质都不要了,那么就不叫创新了,那叫另类,就不要打着原来的旗号了。就比如你想改造一批马,怎么改呢?当然改基因,于是把什么猪啊牛啊羊啊的基因换过去,结果呢,长得像四不像,吃的跟猪一样多,跟牛一样卖力,跟羊一样温顺,大家不要怀疑这个新物种的价值,它肯定比马好,但问题是它还叫做马!它为什么还叫马呢?难道就因为它是以马为基础改造过来的吗?那么地球上所有的动物是不是都该叫三叶虫?或者所有的生物都叫细菌?病毒?很多年没学生物了,说的可能不准确,反正就是这么个意思。或者是因为它的基因中马的基因比较多?如果这样,那么猩猩与人99%的DNA都相同,那是不是猩猩不该叫猩猩而该叫人呢?而且它长的不像马,脾气和习性也不像马,说不定连肠子都是猪肠子,还能叫马吗?
所以创新之前务必要想清楚一个问题:那就是你究竟是想创造一个新物种,还是想改良一个物种。如果你是想改良一个物种,那在改良之前,你就必须确定这个物种的定义是什么,如果定义都不知道,那就不要改良了,一改就乱了,完全没有方向,就不是改良而是创造了。什么才叫马呢?马属于哺乳纲,奇蹄目,其他性征我就不说了,因为没找到资料。那么要想是马,首先要是哺乳动物,然后再必须是奇数个蹄。
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这样讨论的地方又回到起点了,那么什么才叫仙剑呢?之所以会出现这种局面是因为上软接手仙剑后只顾着创新而忘记做最重要的准备工作了——忘记先给仙剑定义。要么就别创新,如二代没有跳出原来的圈子,仙剑客栈也没有;要创新就一定要给仙剑先定义好,磨刀不误砍柴功。
给仙剑定义是个很严肃的工作,我没有这个权力,我关于如何定义的观点只能算我个人的主观看法。(我主要讨论RPG版仙剑)
1:既然要给仙剑定义,那必然要以仙剑的根源为中心,仙剑的起源是1代,如果定义之后发现1代都不符合仙剑的定义了,连祖宗都不认了,那定义就失败了。
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2:仙剑的定义必须只包括仙剑,把仙剑与其他RPG游戏区分开来。有人说有剑有奇侠就是仙剑,那么轩辕剑也有剑有侠,那是不是也可以叫仙剑呢?如果不是仙剑的游戏符合仙剑的定义,那么这个定义也是无效的。
2:仙剑的定义要兼顾3代,2代和3外其实都可以看作外传,影响力较3小。所以仙剑的定义应该以1代为核心,以3代为重点,尽量兼顾2代和3外的拓展。至于4代,如果一定要把它扯进来,那我只能说它与仙剑同属于优秀的国产RPG游戏。
3:仙剑的定义必须以广大的仙剑迷的观点为基础,不能得到3分之2以上的投票不能通过,这个是最难的。游戏的开发商不能他说啥就是啥,这有点像3权分立,开发商只负责执行,而仙剑迷负责制订“宪法”。这里又牵涉到一个仙剑迷的定义的问题,这里也有个悖论,既然仙剑的定义都没弄好,又怎么来定义仙剑迷呢?我之能简单地提出我对仙剑迷的定义的看法——仙剑迷必须是仙剑的崇拜者拥护者,至少喜欢1代到外传其中的任何一部仙剑作品,客栈和电视剧和4代迷可以作为“在野党”提出参考意见。
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4:墙头草、模棱两可者的意见不必考虑,他们今天说是马明天就可能说不是马,自己的立场都不坚定就不要来讨论了。
5:游戏开发商无权决定仙剑的定义。游戏是你的没错,但你不能随便做出一个游戏就用仙剑来称呼,你可以说这产品是仙剑开发公司作出来的产品,但是不能说仙剑开发公司开发出来的产品想叫仙剑就可以叫仙剑。游戏制作组有权为仙剑添加一些新鲜的东西,也可以参加到制订仙剑定义的活动中来,但是不能“以权谋私”,不能“老子说了算”。
6:游戏开发商有义务组织定义仙剑的活动,并必须承担起仲裁者的角色,相当于最高法院。
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现在我以个人主观的观点来定义仙剑:
仙剑:包含仙剑角色的一系列艺术或游戏作品——这就包含了仙剑客栈和仙剑OL及文学和漫画等
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下面定义狭义的仙剑
1:仙剑是一个RPG游戏
2:仙剑是有世界观的游戏,有人有仙的故事
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3:仙剑的后续作品是与1代有紧密联系的作品,此联系递推有效。换句话说:如果没有1代的故事及其引申出来的故事(如2代3代),他的故事依然成立,那么就不是仙剑。(外传中要是没有紫萱分离燎日,就不会有后来的剧情,所以外传属于仙剑)
4:在仙剑的世界中:
a:蜀山派势力(包含延伸出去的,如景天和南宫煌)是人类与妖界中邪恶势力及其他邪恶势力抗衡的中坚力量
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b:女娲及其后人对人类是大爱的、人类普遍崇拜女娲。
c:天地间有五灵的区分并且存在五灵珠,法术分为五个系,分别是火雷风土水(不提五灵珠不代表五灵珠不存在,如2代虽没有提及五灵珠但可以从1代推出2代是存在五灵珠的)
d:各类生灵皆有情。尽管有“坏人”(包含坏鬼坏仙坏妖),但各界皆有“好人”存在。
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5:仙剑故事的主要发生地点在中国(4代像个卫星,以后若真到卫星上去了别怪我不承认它是仙剑)
6:仙剑的故事以行侠仗义为主,在这过程中与其他界发生了纠缠,并且主要冲突非人类。
7:剑的地位很重要并且在故事中能体现出来。如一代李逍遥的招式大部分是剑,灵儿出场用仙女剑、月如用越女剑、李逍遥木剑;3代以镇妖剑魔剑为重点;2代有冰青剑和七星剑、有蜀山派剑阵有七七那个剑阵;3外也有剑,但是没那么突出,这大概是也叫外传的原因之一吧。